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巴斯蒂安2 如何评价游戏《恶灵附身2》?

2024-04-25 浏览:

海阳体育新闻网

巴斯蒂安2 如何评价游戏《恶灵附身2》?

搬运下自家的评测:《恶灵附身2》评测在惊悚游戏里“捡垃圾”

去年是个罕见的惊悚游戏大作集中爆发的大年。从回归系列原点的《生化危机7》,到全方位进化的《逃生2》,再到近来开售的《恶灵附身2》,去年的“恐怖浪潮”可谓是蜂拥而来。只不过《恶灵附身2》却选择了向更广泛的玩家群体作出了妥协,起码这一次Tango并没有把太大精力放在如何把人吓尿衣服方面。从这个意义上来说,这部巨作的风格似乎愈发接近于4-6代的《生化危机》或者《最后生还者》——但是它的玩法又和那些传统线性生存冒险游戏有所差别,由于你还可以在这款惊悚游戏里自由自在地“捡垃圾”。

巴斯蒂安2 如何评价游戏《恶灵附身2》?(图1)

充实的半开放世界

《恶灵附身2》的基本玩法和游戏构架大体上沿用了前作的一整套体系。你须要在一系列危机四伏的关卡中筹谋生存,潜行、战斗、逃跑、能力培养、武器加强、资源管理都是行之有效的手段。并且与此同时,这部作品还引入了类似《羞辱2》那样可自由探求的半开放式地图,这就意味着你在推动故事主线之余,还可以探求未知的世界、进行支线任务、以及收集额外的资源和叙事文本。而这同样也大幅度、全方位丰富了游戏内涵。

巴斯蒂安2 如何评价游戏《恶灵附身2》?(图2)

第一张可自由探求的半开放式地图虽然早已包含整个游戏超过一半的自由探求元素。游戏中后期的流程相对来说还是比较线性的。

畅游在这个半开放式世界的过程是兴奋人心的。珍稀的物资和致命的危险都安静地隐藏在地图各个角落,充溢着如同潘多拉之盒般神秘而迷人的气息。因为每一张半开放式地图的规格都十分有限,开发者也因而有机会将这个世界的每一个角落都打磨得尽善尽美,探求过程自始至终都保持着强烈的新鲜感。据悉,体量有限的半开放式地图还挺好地维持了线性游戏有条不紊的节奏,不至于让你深陷汪洋大海般的支线和收集品中难以自拔。

巴斯蒂安2 如何评价游戏《恶灵附身2》?(图3)

地图规格不大巴斯蒂安2,然而内涵丰富,每一个角落都有可能隐藏着惊喜(或则惊吓)。

这款游戏中最惊悚、设计最天马行空的关卡也基本上集中在几个可选择性触发的支线任务当中。在这儿,你将直面任何常规装备都难以与之对抗的超自然力量,而你的应对办法只有躲、跑、或者引颈受戮。遗憾的是,只有在特别初期的时侯,这类关卡能够达成最理想的疗效——其惊吓手段从中后期开始就显得越来越套路化,也渐渐跟不上玩家随着游戏加快渐渐成长上去的心理承受能力。

被女鬼抱住、吸干

武装到臼齿

不论是战斗还是潜行,这一代《恶灵附身》均出现了急剧优化,其操作灵活程度大致介于《生化5》和《生化6》之间。而塞巴斯蒂安的战斗力似乎还不至于强悍到克里斯或则里尔这些“超级英雄”的程度,而且和《生化7》和《逃生2》的主角相比仍然神勇得宛如天神下凡。在标准难度下,正常流程中获得的弹药物资和能力成长,足以让你有实力正面对抗几乎所有敌军

巴斯蒂安2 如何评价游戏《恶灵附身2》?(图4)

到了中后期,塞巴斯蒂安基本上早已武装到臼齿

不仅操作手感这类体验层面上的进化之外,更强化大的角色成长体系和装备改建系统也让塞巴斯蒂安在游戏流程中显得愈发可靠。值得注意的是,因为敌军和资源不会重置,单一周目中可获得的资源总数似乎是恒定的;而游戏中最强悍的个人能力、最厉害的超级装备、以及各个装备的终极改建,在正常情况下也只能等到二周目的时侯才有条件解锁。而这也在很大程度上赋于了本作较强的可重复游览价值。

正常情况下巴斯蒂安2 如何评价游戏《恶灵附身2》?,最强悍的能力常常要等到二周目的时侯才会凑齐足够的资源解锁

考虑到角色能力成长和生存资源积累的速率似乎急剧超过了流程中关卡难度的提高,游戏中后期的压迫感和惊悚氛围也因而注定会显得越来越羸弱。这部作品在把玩家吓尿内裤方面的功底肯定比不过完全没法反抗的《逃生》;在平衡惊悚氛围与动作元素的方法方面,也大致比《生化危机7》低一个层级。其实,我们并不能为此就断定《恶灵附身2》的素养比另外二者更低——对于愈发青睐动作性和战斗乐趣的玩家来说,《恶灵附身2》很可能是去年三大惊悚游戏中最令人满意的一款。

巴斯蒂安2 如何评价游戏《恶灵附身2》?(图5)

丰富的装备库

本作的怪物设计和BOSS战则十分遗憾地落入了俗气。流程中遇见的绝大多数敌军基本上只有身材、血量、攻击力等基本数值层面的差别,挑战的过程严重欠缺变数。中后期似乎也会出现一些带有特殊属性的怪物,并且没有一种敌军带来的压迫感才能勉强与初代作品中的隐型怪相提并论。

虽然到了大后期,也不会出现真正令人棘手的小怪

而BOSS战所采用的基本上都是《生化危机》系列近来这十几年来玩剩下的套路——打弱点、爆油桶、触发圈套、来回周旋。虽然这一套节奏还挺流畅自然,并且也确实没啥新意和惊喜。并且因为游戏难度和初代相比出现了整体上调,整个流程中没有出现任何一个类似初代“保险箱头”“蜘蛛女”这种令人印象深刻、头皮发痒的BOSS。你若果熟悉《生化危机》系列BOSS战的那一堆套路,这么很可能会在本作大多数BOSS摔倒的那一刻惊讶到“怎么这就死了?”——而不是“卧槽!这个妖孽总算死了!”

巴斯蒂安2 如何评价游戏《恶灵附身2》?(图6)

熟悉《生化危机》BOSS战套路的玩家一眼能够看出该打那儿

高开低走的故事

初代《恶灵附身》的剧本虽然饱受争议。它企图述说一个类似《黑客帝国》那样关于意识和阴谋论的科幻故事,不过在具体的叙事手段上,却刻意把包括主线在内的各个剧情片断拆得七零八落。有许多批评的声音觉得这是在无病呻吟、舍本逐末;但与此同时也有人挺喜欢由此营造出的惊悚感和神秘气息。嘲笑的是,《恶灵附身2》的叙事风格正好滑到了初代作品的对立面,走到了另一个极端。

丈夫和儿子

这部作品从一开始就点明了自己要述说一个关于“父亲寻女”的故事,但是这条线索自始至终始终贯彻了下去,结构完整、逻辑顺畅、线索清晰。其实是为了进一步便捷玩家理解故事,《恶灵附身2》在此基础上甚至还特别“贴心”地用各类直截了当的方式展现了几乎一切可能让人感觉困惑的地方。

巴斯蒂安2 如何评价游戏《恶灵附身2》?(图7)

“反派死于话多”的定律再度得到验证

例如,几乎每一个反派都非常喜欢一而再、再而三地在各类场合中二地发表“犯罪感言”,顺便详尽解释自己的阴谋计划、以及各大神秘风波的来龙去脉。这些“喜羊羊与灰太狼”式的叙事手段对玩家的代入感来说,简直就是致命一击。虽然,这样一来风波真相就不再是靠玩家的努力一步步揭露的——它弄成了随着流程加快唾手可得的必然结果。

巴斯蒂安2 如何评价游戏《恶灵附身2》?(图8)

“信黑哥,得永生”

《恶灵附身2》的人物打造则是叙事方面的另外一大失策。不仅主角塞巴斯蒂安之外,游戏中登场的几乎所有支线角色和重要反派都有着很严重的脸谱化倾向。不论是“技术宅”“心理学专家”“痴迷摄影的变态”,还是“腹黑的野心家”,她们的行为模式、内心情感、和个性变化均缺少足够令人信服的逻辑进行支撑。而这也在很大程度上本作的人设变得空洞、苍白、缺乏张力。

经过初代作品的铺垫,《恶灵附身2》原本完全有潜力述说一个极其棒的故事,甚至渐渐产生一套足以和《生化危机》分庭抗礼的世界观——但是它在人设和具体叙事手指方面的蹩脚表现却又让自己急剧流失了原先应由的神秘感和惊悚感,也让玩家丧失了想像的空间。我承认虽然这么《恶灵附身2》的故事也确实跌荡起伏、甚至扣人心弦——不过这最多只能让它浮于二流爆米花恐怖影片剧本的水准。

巴斯蒂安2 如何评价游戏《恶灵附身2》?(图9)

这个消消乐式的打靶小游戏还很好玩

结语

《恶灵附身2》是一部畅快淋漓的生存冒险大作。不论是潜行战斗、资源管理、能力成长,还是装备改建,它和前作相比均出现了令人惊喜的急剧优化。可自由探求的半开放式地图则进一步丰富了这部作品的内涵,探求未知角落的过程超乎预料地扣人心弦。固然,它在BOSS战和叙事手法上出现了一些显著的瑕疵,而且总体来看仍然瑕不掩瑜。假如你是一位愈发青睐动作性和战斗乐趣的玩家,《恶灵附身2》很可能是去年三大惊悚游戏中最合你食欲的一款。